BlenderでDiffuseMapを別オブジェクトからベイクするのにハマったので記録。 ・CyclesでRender>Bake>Selected to Active>Extrusionの値は一定範囲しかマウス効かない。直接入力する。 ・ベイク元の余計なMappingノードはミュートする(他の方法があるはずだけど…)。テクスチャに描き込まれてしまう
自称クリエイターを目指す捨て猫にゃん助は、ハイスペックなPCを探して今コスパも一番良いのでは無いかと言う物を見つけた。ドスパラのRaytrek Xvi i7 メモリ16→32GBに変更 キーボードとマウスはゲーミング仕様に♪ゲームも仕事もできるPCとして購入した。ファンが静音ファンでうるさく無いです。
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